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自媒体的艺术_艺术自媒体失败案例

杨大伟自媒体的艺术传播思考

同样,艺术类型的区别也呈现出多种不同媒介相互跨越与交融的趋势。自媒体时代艺术创作实现了巨量、快捷的图文传播,导致图像文化进入主流。总之,自媒体容易为艺术营造出更加个人化、双向互动、信息量过剩的媒介环境。这些状况,可以被视为新的艺术批评或认知正向传统艺术传播或批评模式发起挑战的结果。在自我全景逐步替代个人写作,在转发信息逐步替代相互讨论时,维持文本和景观之间的差别,维持个体和世界之间的距离,或许是自媒体时代我们所有人绕不开的重要问题。自媒体时代的艺术传播现状表明,当今艺术的媒介境遇同传统相比已然发生深刻的变迁。诚然,真实性、典型性、深度性等传统原则仍在不同程度上支持当今艺术的发展;但实际上,类型性、平面性和身体性已成为更加强势的态势。面对这种状况,与其用拒之门外的凛然声讨,不如认真研究思考自媒体时代艺术传播方式所带来的新问题解决方式。

自媒体的艺术_艺术自媒体失败案例

筑影专访关于CG艺术、概念艺术和视觉开发的定义

英文是Conceptualart,确切的解释为以引起对观念的思考而做的艺术,是在20世纪60年代中后期出现,其基本概念源于“马塞尔·杜尚”的思想:他认为一件艺术品不应该是指艺术品的有形部分即绘画、雕塑等,而应该是艺术家导致这些实务能够产生的那个思想,这种艺术导致以观念取代实务,认为艺术应该摆脱物质。这种概念艺术又称为“观念艺术”或者可以称之为ConceptualismArt(概念主义艺术),这些艺术家的艺术态度是放弃艺术技巧,树立全新的艺术观念,冲击传统的艺术形式,使艺术在20世纪开始呈现出纷繁多元的形态,“概念主义艺术”是一种艺术主张,不是一种艺术形式,更不是一种工作内容,并不会被人们称为“概念艺术家”。第二种“概念艺术”(Conceptart)是一种传达和说明的艺术,与前一种“概念艺术”迥然不同的是这种“概念艺术”注重技巧,注重图像、造型的具体含义和图像中的故事性、描述性的说明性价值。这种“概念艺术”的核心是为我们的思想与想象确立具体的方向和视觉造型的转换,用图画、图形、图表以及其它造型手段进行示意、

筑影专访关于CG艺术、概念艺术和视觉开发的定义

极富想象力的画作。以概念艺术家的作品为蓝本,由其他人继续阐述和视觉开发的电影制作模式由来已久,无论是插图、图像小说,还是3D数字雕塑,诸如《星球大战》、《指环王》、《异形》等许多成功大作都受到了概念艺术的启发。1970年代,太空船和外星行星的奇妙画作,这对卢卡斯电影《星球大战》(1977)的发展产生了至关重要的作用。拉尔夫·麦克奎里出生于1929年6月13日,是美国著名的概念设计师和画家、《星球大战》三部曲的主要设计者。1985年他为《魔茧》做的艺术设计使他获得奥斯卡最佳视觉效果奖。对麦克奎里的精彩设计,另有一人功不可没,这就是他的设计助手约瑟夫·约翰斯顿(JoeJohnston)。这位德州人为星战世界贡献了AT-AT和AT-ST等经典机设,并且以卢卡斯的速写为原型,和麦克奎里一起打磨完善了X翼战机和TIE战斗机的设定。他还在同袍柯林·坎特维尔的设计稿基础上大胆创新,敲定了“千年隼”号货运飞船那脍炙人口的造型。在设计与特效行当摸爬滚打十几年后,约翰斯顿后来还拿起了导演筒,执导了《十月的天空》(1999)《侏罗纪公园3》和《美国队长》(2011)等影片。

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